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장르: RPG
제작사: 반다이남코
기종: XBOX360, PS3
발매일: 2009/9/18(PS3판. 한국)
플레이시간: 1회차 클리어. 47시간30분.

 

 드디어 PS3판도 클리어를 했다. PS3판에 스토리상 진행해야할 던전이 두 곳 추가된 것을 감안하면, 클리어 시간은 엑박360판보다 적게 걸렸다. 엑박360판에서는 스토리를 클리어하고서 기간트 몬스터 몇 마리 잡고 그만뒀었는데, 이번에는 좀 더 해볼 생각이다. 스토리 클리어만 해서는 PS3판의 추가 요소를 별로 느낄 수 없기 때문이다.

 게임 자체는 훌륭하기 때문에 크게 지적할 만한 것은 없지만, PS3판에서 딱 하나 맘에 들지 않는 점이 있다. 바로 프랜의 플레이어블 캐릭터 승격에 대한 것이다. PS3판에서 플레이어블 캐릭터가 된다고 해서 중반부터는 사용할 수 있을 것이라고 생각했었다. 그런데 막상 해보니 그렇지 않았다. 프랜은 파트1 후반부에 잠시 합류했다가 파트2 시작에 동시에 나갔다. 그리고 파트2에는 중간에 잠시 합류 했다가 나가고, 파트2 마지막에 잠시 합류했다가 파트3 시작과 동시에 또 나간다. 파트3에서는 마지막 던전에 가기 바로 전에 합류한다. 즉, 제대로 프랜을 쓸 수 있는 것은 게임 종반부부터라는 것이다. 물론 숨겨진 요소를 전부하면 프랜을 충분히 쓸 수 있겠지만, 스토리만 깨고 그만두는 사람이라면 이게 무슨 승격이냐면서 투덜거릴 것이다. 덧붙여 추가 캐릭터 ‘파티’는 중반부부터 들어와서 계속 쓸 수 있었다.


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장르: RPG
제작사: 반다이남코
기종: XBOX360, PS3
발매일: 2009/9/18(PS3판. 한국)
플레이시간: 파트1 클리어. 13시간12분.

 

  PS3판 베스페리아가 한국에서도 엄청난 호응을 얻고 있는 것 같다. 루리웹을 보면 현재 물량이 없어서 사고 싶어도 구할 수가 없다고 한다. 일본에서는 첫 주에 23만7천장을 팔았다고 한다.(참고로 360판의 총 판매량이 19만장)

  PS3판 베스페리아를 발매하자마자 사서 현재 파트1을 클리어했다. 작년에 360판으로 클리어했기 때문에 이번이 사실상 2회차 플레이이다. 파트1까지 진행하면서 엑박판과의 다른 점이 여러 가지 보였다. 신규 캐릭터인 ‘파티’가 초반부에 잠시 두 번 등장했고, 프랜이 파티로 잠시 참가했었다.(360판에서는 후반부에 딱 한번 전투에서 사용할 수 있었다.) 프랜은 써보니 괜찮았다. 기술을 보니까 타격 기술 외에도 회복 마법이랑 공격마법도 있더라. 그리고 당그레스트에서 360판에 없던 던전이 추가되어서, 그 던전을 지나야만 스토리를 진행할 수 있었다.

  처음에 켰을 때 구동 로딩이 조금 길어서 360판보다 로딩이 긴 것인가 했다. 하지만 인스톨을 한 뒤에는 360판이랑 별 차이 없었다. 로딩은 걱정하지 않아도 된다.

 아마존 재팬의 리뷰를 보면 아군의 전투 인공지능도 개선되고, 난이도도 조금 쉬워졌다고 한다. 내가 느끼기에는 난이도는 360판이랑 별 차이는 없는 것 같다. 오히려 파트1에서 어떤 보스에서는 ps3판이 어렵다고 느껴졌다. 초반에 나오는 몸집이 커다란 보스인데 걔한테 게임오버를 2번이나 당했다. 360판으로 할 때는 후반부에 카롤 혼자서 보스전을 시작해서 나중에 아군이 합류하는 부분이 있는데, 거기서 여러 번 죽었던 것 빼고는 쉬었는데 말이다.

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 아까 저녁 7시에 국전에 물건이 들어오자마자 사왔다. 가격은 6만2천원. 대사집은 총 160페이지이고, 엔딩까지 대사가 나와있다. 디어비스 코스튬은 PSN 기간한정 다운로드 서비스라고 한다. 포장 비닐에 정확히 이렇게 적혀있다.
-> "테일즈 오브 더 어비스"로 변신 가능한 스페셜 아이템, 기간한정(~12/17까지) PSN 다운로드 서비스!
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기종:PS2, PSP
장르: RPG
제작사:남코
발매일:2004/12/15(PS2판)
플레이타임: 스토리만 클리어해서 28시간.

 이 겜을 처음 시작했을 때는 정말 영 아니었다. 전투시스템이 3라인 전투시스템으로 바뀌면서 전략성이 강화되고 TP 개념이 삭제되고 FG,RG란 개념 도입으로 특기나 정술을 막 쓸 수 있게됐지만 회복아이템,회복마법 비중의 대폭 약화로 게임 난이도가 올라갔기 떄문이다. 그래도 테일즈인 만큼 몰입이 잘되서 무작정 공략본 보고서 진행하니까 전투시스템에 익숙해졌고 난이도도 쉽게 느껴졌다. 진행할 수록 전투 템포가 빨라지니까 흥미 진진하고 재밋다.
 
그래픽은 2D는 데스티니2랑 같은 엔진을 썻는지 거의 다른점이 없고 월드맵에서의 3D는 데스티니2보다 조금 나아졌다.

 스토리는 초반엔 지루했다. '자기 친구 구하러 가서 구출하고 겜 엔딩이 나오나 보군..' 이랬는데 중반쯤부터 반전이 들어갔고 그때부터 재밋어지더라. 인종차별으로 인한 종족간의 대립이 스토리의 중심인데 종반부에선 약간의 교훈을 주는 내용이었다.
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기종: XBOX360
장르: 롤플레잉
제작사: 반다이남코게임즈
발매일: 2008/8/28
가격: 52000원(정발)
플레이시간: 48시간 걸려서 1회차 클리어.

 

  테일즈 오브 베스페리아는 작년 10월에 엑박360을 살 때 같이 산 게임이다. 국내에는 일본어판, 영문판 둘 다 정식 발매했는데 일본어판으로 구입해서 플레이했다.

 HD를 지원하는 차세대기로 처음 나온 테일즈로 그래픽은 확실히 좋은 퀄리티를 자랑한다. 게임 화면을 보면 마치 애니메이션을 보고 있는 듯한 느낌이다. 중간에 나오는 애니메이션도 언제나 그랫듯 고퀄리티를 자랑한다. 테일즈인 만큼!

 그런데 스토리가 꽤 길어서 좀 놀랐다. 이것을 하기 전에 마지막으로 해 본 테일즈 오브 리버스의 경우는 28시간이면 엔딩을 봤었다. 이터니아의 경우도 비슷하게 걸렸었다. 그런데 베스페리아는 꽤 오래 걸린다. 48시간이 걸렸다. 스토리 자체가 꽤 길다.

 전투 시스템도 많이 바뀌었다. 마지막으로 했던 리버스가 3라인 시스템이었는데, 프리런을 이용해서자유롭게 이동하면서 싸울 수 있는 시스템이 되었다. 엑박의 오른쪽 아날로그 스틱으로도 기술을 구사할 수 있게 되었다. 그리고 한방에 적을 죽일 수있는 시스템도 추가되었고 재미있는 전투 시스템을 갖췄다. 물론 전통적으로 존재하는 비오의도 여전히 등장한다. 사용하면 멋있는 연출을 보여준다.

 당시에 PS3를 사려다가 엑박을 사게만든 타이틀이 이 게임인데, 올해 PS3로의 이식이 발표되었고 새로운 요소를 대거 추가해서 이번달 17일에 발매한다고 한다.

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제작사:남코
장르:롤플레잉
기종:PS,PSP
발매일:2000/11/30(PS판)

 테일즈오브판타지아,테일즈오브데스티니에 이은 테일즈 시리즈의 3번째 작품. 아주 오래 전에 샀는데 오프닝만 보고 먼지 쌓아두고 있다가 이번에 엔딩을 보았다. 엔딩만 보는데 걸린 시간은 25시간.

 스토리는 릿드와 동료들이 이터니아와 세르시티아 세계를 붕괴하려는 네레이드의 음모를 막는 내용이다. 전형적인 일본 RPG의 스토리라인이라할까? 기본적인 스토리는 괜찮지만 진행이 썩 매끄럽지가 않더라. 반전이라는 요소는 전혀 없고, 주인공 릿드의 비중도 별로 없다.. 오히려 메르디의 비중이 더 많더라. 중반에 가면 릿드가 강력한 피브릴(어둠의 극광술을 막는 힘)을 갖고 있어서 극광술을 배워서 세계를 구해낼 수 있다면서 비중을 주는데..  억지스럽다.

 그래픽은 PS로 나온 겜이니 지금와서 평가하기에는 좀 그렇지만
2D는 괜찮지만 월드맵에서의 3D그래픽은 정말 영 아니다.
중간 중간에 나오는 동영상 퀄리티는 괜찮다.

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